ARENA TAKTİK & KULE SAVUNMA KONTROLLERİ
Dört kart, iki köprü, üç dakika
Kart Savaşları Arena'yı Gemini yazdı: tek dosyalık bir kart ve kule savunma oyunu. Saha ortadan bir nehirle ikiye bölünmüş; senin yarında iki yan kule ve onların arkasında bir kral kulesi var, karşı tarafta da aynısı. Alttaki şeritten bir kartı sahaya sürüklüyorsun, çıkan birlik kendiliğinden en yakın hedefe yürüyor. Maç üç dakika sürüyor.
İksir 5'ten başlıyor, en fazla 10'a çıkıyor ve her iki saniyede bir artıyor. Elinde dört kart var ve dördü de maç boyunca hep elinde: Okçu 2, Şövalye 3, Büyücü 4, Dev 5 iksir. Kartların adları oyunda İngilizce yazıyor. Yeterli iksirin olmayan kart soluk görünüyor, ona dokunursan kısa bir hata sesi çıkıyor.
Birlikler ve kuleler
Dev 350 canla en dayanıklı birlik ve sadece kulelere gidiyor, yolundaki askerlerle uğraşmıyor. Şövalye 120 canlı, kılıçlı ve kalkanlı bir yakın dövüşçü. Okçu ve Büyücü uzaktan vuruyor, ama kuleler ikisinden de uzağa ateş ediyor; menzilli bir birlik kendi atış mesafesine girmeden kule ateşi yemeye başlıyor. Kuleler bir buçuk saniyede bir 25 hasar veriyor. Yan kulelerin 500, kral kulesinin 800 canı var. Birlikler saniyede bir kez vuruyor ve her vuruşta hedefin üstünde kırmızı bir hasar sayısı beliriyor.
Büyücü'nün vuruşu hedefin çevresinde turuncu bir halka gibi yayılıyor ve yakındaki birlikleri de yakıyor; merkeze yakın olan daha çok hasar alıyor. Karşıdan birbirine yakın gelen birlikleri toplu halde yakalamanın yolu o. Dev ise tek başına kulelere yürüdüğü için, arkasına konan birlikler ona yaklaşan düşmanlarla uğraşırken Dev kuleyi dövmeye devam ediyor.
Kral kulesine saldırmak için önce yan kuleleri yıkman gerekmiyor; hangi taraf karşının kral kulesini önce düşürürse maçı o alıyor. Süre dolarsa iki tarafın kalan kule canları karşılaştırılıyor, eşitlik olursa maç berabere bitiyor.
Karşındaki rakip
Rakip senin ne yaptığına bakmıyor. Her 7 saniyede bir, kendi kral kulesinin çevresine rastgele bir Şövalye, Okçu ya da Dev bırakıyor, Büyücü'yü hiç kullanmıyor. Bu yüzden maç bir zamanlama işine dönüyor: gelen birliği nehre varmadan görüp karşısına ne çıkaracağına karar veriyorsun ve iksirini ona göre tutuyorsun. Maç bitince yıktığın kule sayısı ve sahaya sürdüğün birlik sayısı gösteriliyor.
Saha 3D ve yukarıdan çapraz bir açıyla görünüyor. Telefonda kart seçerken ve birlik çıkarırken kısa titreşimler var. Kartı parmağınla sürükleyebilir ya da karta iki kez dokunup sonra sahaya dokunarak bırakabilirsin. Bilgisayarda 1-4 tuşları kartı seçiyor, sonra sahaya tıklıyorsun; sağ tık ya da Esc seçimi iptal ediyor. Birliği sadece nehrin kendi tarafına koyabiliyorsun. Oyunun 3D kütüphanesi sayfa açılırken internetten indiği için oyun çevrimdışı açılmıyor.
Bu oyunun yapay zeka ile sıfırdan nasıl kodlandığını, prompt aşamalarını ve oynanış anlarını kanalımda izleyebilirsiniz:
👉 Gemini ile Kart Savaşları Arena Oyunu Kodlama Videosunu İzle
Yasal Sorumluluk Reddi (Disclaimer): Bu proje, Batu Matu tarafından yapay zeka teknolojileri ve HTML5 kütüphaneleri kullanılarak geliştirilmiş bağımsız, kâr amacı gütmeyen özgün bir taktik kart ve kule savunma simülasyonudur. Tüm hakları saklıdır.
Yorumlar
Yorum Yap