Abdul Basit Adam

6 Eylül 2026 Pazar
Baldi's Basics Yapay Zeka

OKUL KONTROLLERİ & KAÇIŞ MEKANİKLERİ

WASD / OKLAR: Koridorda Hareket & Yürüme
SHIFT: Koşma (Enerji / Kondisyon Harcar)
BOŞLUK (SPACE): İp Atlama / Engelleri Aşma
E / TIKLAMA: Defter Alma / Kapı Açma / Cevaplama
FARE / 360°: Kamera ve Koridor Görüşü
1-4 TUŞLARI: Çikolata, Soda ve Eşya Kullanımı
📱 MOBİL KONTROLLER: Dokunmatik sanal joystick ile yürü, sağ ekranda kamerayı çevir, dokunmatik butonlarla defterleri topla ve Baldi'den kaç!
HEDEF: 7 Defteri toplayıp matematik sorularını çöz ve okuldan sağ salim kaç!

Abdul Basit Adam: yedi defter ve cetvelli bir öğretmen

Abdul Basit Adam, loş bir okulda matematik defterlerini toplayıp çıkışa ulaşmaya çalıştığın birinci şahıs bir 3D korku oyunu; açılış menüsündeki adı "Okulda Kaldın". Batu Matu'nun yapay zekaya yaptırdığı oyunlardan biri ve doğrudan tarayıcıda oynanıyor.

Okul dokuz odalı bir kare: dört sınıf (1A, 1B, 2A, 2B), depo, kantin, öğretmenler odası, ortada bir oda ve doğuda çıkış. Kapıların üstünde odanın adı yazıyor. Sen kantinde başlıyorsun, öğretmen kuzeydeki öğretmenler odasından yola çıkıyor: yeşil gömlekli, kırmızı kravatlı, elinde cetvel olan bir adam.

Defterdeki sorular

Her defter bir soru penceresi açıyor. İlk dört defterde iki, son üçünde iki ya da üç soru var. Sorular 1 ile 9 arası sayılarla toplama, çıkarma, çarpma ya da sonucu tam çıkan bölmeler; çıkarmada sonuç eksi de olabiliyor. Son üç defterde arada "∞ + 1", "0 / 0" ya da sadece "?" yazan sorular çıkıyor, bunlarda boş bırakmadığın sürece ne yazarsan kabul ediliyor. Yanlış cevapta soru geçilmiyor, doğruyu yazana kadar aynı soruda kalıyorsun. Defter açıkken oyun duruyor, öğretmen de olduğu yerde bekliyor.

Öğretmen ne zaman yetişir

Öğretmen önündeki dar bir açıda, aşağı yukarı bir oda boyu uzağa kadar görüyor. Duvarlar ve kapalı kapılar arana girerse seni göremiyor, ama kilitli olmayan kapıları çarparak kendisi açıyor. Seni görünce kovalıyor ve 0,6 saniyede bir cetvelini vuruyor; yaklaştıkça bu ses sertleşiyor, o yüzden arkana bakmadan da ne kadar yakın olduğunu anlayabiliyorsun. Gözden kaybolursan son gördüğü yere gidip beş buçuk saniye arıyor, sonra devriyeye dönüyor.

Öğretmeni hızlandıran şey topladığın defterler. Başta yürüyerek bile ondan uzaklaşabiliyorsun, ama her defterle biraz daha hızlanıyor ve kovalarken ayrıca hızlanıyor. Beşinci defterden sonra seni kovalarken yürüyüşünden hızlı oluyor, kaçmak için koşman gerekiyor. Koşunca yürüyüşünün 1,75 katı hıza çıkıyorsun ama dolu enerji barı üç saniyeden biraz fazla dayanıyor, sonra bar yeniden dolana kadar yürümek zorundasın.

Dört eşya, ikişer tane

Okulda her türden ikişer olmak üzere sekiz eşya var ve elinde aynı anda yalnızca biri durabiliyor; elin boşken üstünden geçince alıyorsun, boşluk tuşu ya da sol tık kullanıyor. Enerji içeceği barına 60 puan ekliyor ve altı saniye boyunca daha hızlı dolmasını sağlıyor. Kapı kilidi yanındaki en yakın kapıyı yedi saniye kilitliyor, öğretmen o sürede geçemiyor. Gürültü cihazı bulunduğun yerde ses çıkarıyor; öğretmen o an seni kovalamıyorsa ve yakınlardaysa oraya bakmaya gidiyor. Muz kabuğu yere bırakılıyor, bir dakika duruyor ve öğretmen üstüne basınca üç saniye sersemliyor.

Yedi defter bitince ekranda büyük bir uyarı çıkıyor ve doğudaki odanın duvarındaki yeşil ÇIKIŞ tabelası işe yarar hale geliyor; daha önce gidersen sadece önce defterleri toplaman gerektiği yazıyor. Yolda ışıklar ara ara titriyor, uzaktan kapı sesleri geliyor, hoparlörden "...dikkatsiz olma..." diye bir anons düşüyor. Üç defterden sonra titremeler sıklaşıyor. Yakalanırsan öğretmenin yüzü ekranı kaplıyor ve oyun bitiyor.

Telefonda solda bir joystick, sağ yarıda bakış alanı ve al/aç, eşya, koş düğmeleri çıkıyor; joystick'i kenara kadar itince kendiliğinden koşuyorsun. Oyun açılırken 3D motorunu (three.js) internetten indirdiği için bağlantı gerekiyor.

🎬 Yapım Videosunu YouTube'da İzleyin:
Bu oyunun yapay zeka ile sıfırdan nasıl kodlandığını, prompt aşamalarını ve eğlenceli anlarını YouTube videomda izleyebilirsiniz:
👉 Yapay Zeka Sıfırdan Baldi's Basics Yapıyor Videosunu İzle

Yasal Sorumluluk Reddi (Disclaimer): Bu proje, Batu Matu tarafından yapay zeka modelleri kullanılarak üretilmiş bağımsız, kâr amacı gütmeyen bir hayran yapımı prototiptir. Mystman12 veya Basically Games ile hiçbir resmi bağı, sponsorluğu veya ticari ilişkisi yoktur. Tüm tescilli ticari markalar hak sahiplerine aittir.

Yorumlar

Yorum Yap

Batu Matu

YouTube kanalımda geliştirdiğim oyunları burada oynayabilir, yayınladığım proje dosyalarını indirebilirsin.

Oyunların açıklamalarında kullanılan araçları ve yapım sürecini bulabilirsin.