KARANLIK MAHZEN (Claude)

4 Mart 2026 Çarşamba
Karanlık Mahzen (Claude)

KORİDOR KEŞFİ & KAÇIŞ KONTROLLERİ

WASD: Mahzen Koridorlarında İlerle
FARE: Karanlıkta Feneri Yönlendir
SOL TIK: Feneri Aç / Kapat (Pil Tasarrufu)
E TUŞU: Kapıları İncele, Sandıkları Aç & Anahtarları Al
SHIFT: Tehlike Anında En Yakın Sığınağa Koş
📱 MOBİL KONTROLLER: Dokunmatik sanal joystick, sağ ekranda fener yönlendirme ve etkileşim butonu!
HEDEF: Zifiri karanlık labirentteki 3 gizli anahtarı topla, varlığa yakalanmadan çıkışa ulaş!

Sisli mahzende üç altın anahtar

Karanlık Mahzen kısa, birinci şahıs bir korku oyunu ve Claude'un elinden çıkma. Taş duvarlı, sisli, kare biçimli bir mahzende elinde fenerle başlıyorsun. Üç altın anahtarı toplayıp çıkış kapısından çıkman gerekiyor, içeride de seni kovalayan üç yaratık dolaşıyor. Oyun Türkçe ve tek bir HTML dosyası. İçerideki duvarlar mahzeni köşelere ve kısa koridorlara bölüyor, sis yüzünden birkaç adım ötesi zor seçiliyor.

Anahtarlar ve kapı

Mahzenin bir köşesinde başlıyorsun ve ilk anahtar birkaç adım ötende. Diğer ikisi karşı kenarın iki köşesine yakın duruyor, çıkış kapısı ise başladığın kenarın öbür köşesinde. Anahtarlar sarı parlıyor ve kendi etraflarında dönüyor, fener ışığı değince uzaktan seçiliyorlar. Almak için tuşa basmana gerek yok, yanından geçmen yeterli. Sol üstte topladığın anahtar sayısı ve sağlığın yazıyor; sağlık 100'den başlıyor ve geri dolmuyor. Üçü tamamlanınca kapı yeşile dönüyor ve üstünde yeşil bir ışık yanıyor. Kapıya yürüdüğünde oyun "KAÇTIN" ekranıyla bitiyor.

Peşindeki gölgeler

Yaratıklar kırmızı gözlü, kaburgalı ve pençeli kara gövdeler; havada hafifçe salınarak ve kendi etraflarında dönerek ilerliyorlar. Üçünün hızı farklı, ama en hızlısı bile senin yürüme hızının dörtte biri kadar. Yaklaştığını önce çığlıktan anlıyorsun, biraz daha sokulduğunda kalp atışı başlıyor ve ekran kırmızımsı bir tonla yanıp sönüyor. Peşine düştükleri mesafe kısa, yürümeye devam edersen arkanda kalıyorlar. Dibine kadar gelirlerse ekran kırmızıya kesiliyor, kamera sarsılıyor ve canın birkaç an içinde tükeniyor; temas neredeyse anında ölüm demek. Can bitince "ÖLDÜN" ekranı geliyor, Tekrar Dene oyunu baştan başlatıyor.

Feneri sol tıkla kapattığında ışık tamamen sönmüyor, önünü zor da olsa seçebileceğin zayıf bir ışık kalıyor. Pil sınırı yok. Fener yaratıkları etkilemiyor; açık ya da kapalı olması seni fark etmelerini değiştirmiyor, o yüzden ışığı açık tutup yaratıkları erkenden görmek daha mantıklı.

Kulaklıkla duyulanlar

Oyunun korkusu çoğunlukla seslerden ve sisten geliyor: arkada hiç kesilmeyen alçak bir uğultu, üç saniyede bir duyulan nefes, ara sıra beliren tuhaf tonlar, yaklaşan yaratıkların ayak sesleri ve çığlıkları. Kulaklıkla oynamak yaratığın ne kadar yakın olduğunu anlamayı kolaylaştırıyor. Telefonda hareket sol alttaki joystick'le, bakış ekranın sağ yarısını kaydırarak yapılıyor, feneri ayrı bir düğme açıp kapatıyor. Oyunun 3D kütüphanesi dışarıdan yüklendiği için internet olmadan açılmıyor.

🎬 Yapım Videosunu YouTube'da İzleyin:
Bu oyunun yapay zeka ile sıfırdan nasıl kodlandığını, prompt aşamalarını ve oynanış anlarını kanalımda izleyebilirsiniz:
👉 Claude ile Korku Oyunu Kodlama Videosunu İzle

Yasal Sorumluluk Reddi (Disclaimer): Bu yapım, Batu Matu tarafından yapay zeka kodlama modelleri ile geliştirilmiş tamamen bağımsız, kâr amacı gütmeyen özgün bir psikolojik korku deneyidir. Tüm hakları saklıdır.

Yorumlar

Yorum Yap

Batu Matu

YouTube kanalımda geliştirdiğim oyunları burada oynayabilir, yayınladığım proje dosyalarını indirebilirsin.

Oyunların açıklamalarında kullanılan araçları ve yapım sürecini bulabilirsin.