VAHŞİ BATI: KOVBOY DESTANI (Gemini)

4 Mart 2026 Çarşamba
Vahşi Batı

KOVBOY DÜELLO & HAYATTA KALMA KONTROLLERİ

WASD / OK TUŞLARI: Kasabada Hareket ve Konum Alma
BOŞLUK (SPACE): Ateş Et & Silahı Kullan
E TUŞU: Atına Bin / Arazide Hızlan
FARE: 360° Kamera ve Hedef Çizgisi
📱 MOBİL KONTROLLER: Dokunmatik yön kontrolleri, sağ ekranda bakış açısı ve ekrandaki aksiyon butonları!
HEDEF: Kanun kaçaklarının kuşatmasından sağ çık, cephaneni koru ve gün batımına kadar hayatta kal!

Vahşi Batı'nın Gemini sürümü: altı mermi ve yoğun sis

Bu sayfada Vahşi Batı: Kovboy Destanı'nın Gemini'nin yaptığı sürümü var. Aynı oyunu Claude da yaptı, onun sürümü ayrı bir sayfada. Gemini'ninki three.js ile yapılmış, omuz üstü kameralı bir kovboy çatışması: çölün ortasında başlıyorsun, haydutlar dört bir yandan geliyor, sen de onları vurup puan topluyorsun. Bir sonu yok, can çubuğun bitene kadar sürüyor.

Sayfa açılınca oyun bir başlangıç ekranı olmadan hemen başlıyor. Bilgisayarda ekrana bir kez tıklayınca fare kameraya bağlanıyor. Kamera karakterin sağ omzunun biraz arkasında, görüş açısı geniş. Çölü kaplayan turuncu sis çok yoğun, orta mesafeden ötesi zor seçiliyor. Haydutlar da genelde tam bu sınırda doğuyor, yani çoğu zaman sisin içinden çıkıp geliyorlar. Etrafta alçak kum tepeleri ve yüz kadar kaktüs var.

Tambur, geri tepme, YENİLİYOR yazısı

Gemini cephaneyi bir altıpatlar gibi kurmuş. Tamburda 6 mermi var. Boşalınca kendiliğinden doluyor, istersen daha önce R ile dolduruyorsun; doldurma bir buçuk saniye sürüyor, bu sırada ekranın ortasında YENİLİYOR yazıyor ve ateş edemiyorsun. Her atışta kamera biraz yukarı kalkıyor, ekran kısa bir an sarsılıyor ve namlu ucunda bir ışık yanıyor. Arka arkaya ateş ettikçe nişan yukarı kaydığı için fareyi ara ara aşağı çekmen gerekiyor.

Haydutlar tek kurşunda düşüyor, her biri 10 puan. Onlar da karşılık veriyor: yaklaştıklarında belli aralıklarla turuncu kurşunlar atıyorlar ve her isabet 5 can götürüyor. 200 canla başladığın için 40 isabet kaldırabiliyorsun. Kurşunlar atıldıkları andaki yönde düz gidiyor. Yeni haydutun ne zaman geleceği rastgele, ortalama dört saniyede bir yenisi çıkıyor ve öldürmediklerin sahada birikiyor. Hepsi sana birkaç adım kalana kadar yaklaşıp orada duruyor.

At başladığın noktanın hemen yanında duruyor. Binmek için dibine kadar gitmen gerekiyor. Atın üstünde yürüme hızının iki katıyla gidiyorsun ve hareket ettikçe atın bacakları oynuyor. Bu sürümde ayrı bir koşma tuşu yok, hızlanmanın tek yolu at.

Claude'un çölüyle yan yana

Claude aynı fikirden epey farklı bir oyun çıkarmış. Onun sürümünde bir başlangıç ekranı var, kamera karakterin çok daha gerisinden bakıyor ve sis uzakta başladığı için çöl açık görünüyor. Cephane 50 mermilik tek bir çubuk, doldurma yok, mermiyi öldürdüğün haydutlardan topluyorsun. Haydutlar ateş etmiyor, yanına gelince vuruyor; her biri üç kurşun istiyor ve sahada hep altı tane oluyor. Claude çevreye kaya ve kuru ağaç eklemiş, Shift'le koşmaya da izin vermiş. Gemini ise silahın kendisine ağırlık vermiş: tambur, doldurma süresi, geri tepme ve sana ateş eden düşmanlar. Claude'unkinde kalabalığı idare ediyorsun, Gemini'ninkinde her mermiyi sayıyorsun.

Can bittiğinde ekrana Terkedildin yazısı ve skorun geliyor, Tekrar Oyna düğmesi sayfayı yenilemeden her şeyi baştan kuruyor. Dokunmatik ekranlı cihazlarda kontroller kendiliğinden beliriyor: solda joystick, ortada kamerayı çevirdiğin sürükleme alanı, sağda ateş, At ve R düğmeleri. Oyunda ses yok. three.js ve yazı tipleri internetten geldiği için bağlantı gerekiyor.

🎬 Yapım Videosunu YouTube'da İzleyin:
Bu oyunun yapay zeka ile sıfırdan nasıl kodlandığını, prompt aşamalarını ve oynanış anlarını kanalımda izleyebilirsiniz:
👉 Gemini ile Vahşi Batı Kovboy Oyunu Kodlama Videosunu İzle

Yasal Sorumluluk Reddi (Disclaimer): Bu yapım, Batu Matu tarafından yapay zeka teknolojileri ve WebGL kütüphaneleri kullanılarak geliştirilmiş bağımsız, kâr amacı gütmeyen özgün bir kovboy simülasyonu ve eğitim prototipidir. Tüm hakları saklıdır.

Yorumlar

Yorum Yap

Batu Matu

YouTube kanalımda geliştirdiğim oyunları burada oynayabilir, yayınladığım proje dosyalarını indirebilirsin.

Oyunların açıklamalarında kullanılan araçları ve yapım sürecini bulabilirsin.