ORMAN HAYATTA KALMA & ÜRETİM KONTROLLERİ
Ağaç kes, et topla, susuzluğa dikkat et
Ormanda Hayatta Kalış, yapay zekaya yaptırılan birinci şahıs bir hayatta kalma oyunu. Büyük bir ormanın ortasında elinde bir baltayla başlıyorsun; ağaç kesip odun, kaya kırıp taş topluyor, hayvan avlayıp et biriktiriyorsun. Ekranın solunda sağlık, enerji, açlık ve susuzluk göstergeleri, sağ üstte gün sayacı ve günün hangi saatinde olduğunu gösteren bir çizgi duruyor. Oyun tek bir HTML dosyası; 3D kütüphanesini internetten çektiği için bağlantı olmadan açılmıyor.
Odun, taş ve et
Bir ağaca baltayı bir kez vurman yeterli: ağaç yerinden kalkıyor ve 2 ile 4 arası odun veriyor. Bilgisayarda orman daha sık, telefonda ağaç sayısı yarıya iniyor. Kayalardan her vuruşta 1-2 taş çıkıyor. Topladıkların sağ alttaki envanterde sayılıyor. Odunla iki şey yapılıyor: 10 oduna önüne çatılı küçük bir ev, 5 oduna bir kamp ateşi. Ateş etrafını turuncu bir ışıkla aydınlatıyor, karanlıkta yolunu bulmak için işe yarıyor.
Ormanda beş kahverengi hayvan dolaşıyor. Baltayla iki vuruşta düşüyorlar, her biri 2 et bırakıyor ve kısa süre sonra haritada yenisi çıkıyor. Vurduğun hayvan kaçmaya başlıyor ve iki kat hızlanıyor, o yüzden ikinci darbeyi hemen indirmek gerekiyor. Bir et yediğinde açlık 30, sağlık 5 artıyor.
Göstergeler nasıl iniyor
Açlık ve susuzluk zamanla düşüyor, susuzluk daha hızlı: yaklaşık iki dakikada sıfıra iniyor. Göstergelerden biri sıfıra vardığında sağlığın her saniye azalmaya başlıyor. Et yemek sağlığı biraz geri getiriyor, bu yüzden avladığın eti biriktirmek uzun dayanmanın tek yolu. Enerji koşarken hızla eriyor, durunca yavaşça doluyor; isabet eden her balta darbesi de biraz enerji götürüyor.
Kırmızı gözlü misafirler
Bir gün iki dakika sürüyor ve oyun karanlıkta açılıyor; gökyüzü her günün başında ve sonunda yaklaşık 20 saniye kararıyor. Başta ormanda üç yaratık var, kırmızı gövdeli ve parlayan kırmızı gözlü iri figürler. Günün başında ve sonunda doğrudan sana yürüyorlar, öğle saatlerinde rastgele dolaşıyorlar. Yanına geldiklerinde bir buçuk saniyede bir 10 hasar veriyorlar. Baltayla dört darbede ölüyorlar ve her darbede üstlerinde 25 yazısı çıkıyor. Öldürdüğün yaratığın yerine bazen birkaç saniye sonra yenisi geliyor, yeni günler de ormana yaratık ekleyebiliyor. Fenerin pili bitmiyor, gece boyunca açık tutabilirsin.
Telefonda solda joystick, sağda bakış alanı, ayrıca koşu, saldırı, zıplama, ev, ateş, yemek ve fener düğmeleri çıkıyor; envanteri ayrı bir düğmeyle açıp kapatıyorsun. Ölünce ekrana bir mesaj geliyor, baştan başlamak için sayfayı yeniliyorsun.
Bu oyunun yapay zeka ile sıfırdan nasıl kodlandığını, prompt aşamalarını ve oynanış anlarını kanalımda izleyebilirsiniz:
👉 Yapay Zeka ile Ormanda Hayatta Kalış Oyunu Yapımı Videosunu İzle
Yasal Sorumluluk Reddi (Disclaimer): Bu yapım, Batu Matu tarafından yapay zeka teknolojileri ve WebGL kütüphaneleri kullanılarak geliştirilmiş bağımsız, kâr amacı gütmeyen özgün bir vahşi doğada hayatta kalma simülasyonudur. Tüm hakları saklıdır.
Yorumlar
Yorum Yap