| WASD — Yürü | FARE — Etrafına bak |
| SHIFT — Koş (dayanıklılık tüketir) | CTRL — Çömel |
| SOL TIK — Mavi el, uzat ve tut | SAĞ TIK — Kırmızı el, uzat ve tut |
| E — Etkileşim, not oku | KULAKLIK — Şiddetle önerilir |
Sigortalar, kablolar ve bir kaset
Terk edilmiş bir oyuncak fabrikasında geçen bu birinci şahıs korku oyununu GPT yaptı. Sırtındaki aletin biri mavi, biri kırmızı iki uzayan eli var. Eli epey uzağa fırlatıp bir nesneyi yakalıyorsun, tuşu basılı tuttukça nesne önünde taşınıyor. İki el aynı işi yapıyor, aradaki fark sadece renk. Amacın, fabrikanın en dibindeki camlı kutuda duran kızıl saçlı bebeğe ulaşmak.
Dört bölüm var ve sırayla açılıyorlar. Lobideki masanın üstünde bir mektup var, E ile okuyunca "Çiçeği bul. Onu özgür bırak." diyor. Lobiye dağılmış üç sigortayı duvardaki panoya götürünce Taşıyıcı Koridoru'nun kapısı kalkıyor. Koridordan Güç Odası'na geçiyorsun. Orada bir panoda iki kırmızı, iki mavi kablo ucu var; her ucu kendi rengindeki düğüme götürüp bırakman gerekiyor. Dört kablo da yerine oturunca son odanın kapısı açılıyor. Son odada hafifçe parlayan bir VHS kaset saklı. Onu bulup televizyona götürüyorsun, ekranda bir süre parazit oynuyor, sonra kutu açılabiliyor.
Lobideki uzun oyuncak
Oyuna başladığında lobide senden çok daha uzun bir oyuncak duruyor. Sen koridora geçene kadar yerinden kıpırdamıyor, sadece yavaşça sana doğru dönüyor. Taşıyıcı Koridoru'na adım attığın anda harekete geçiyor. Önce lobiden koridora doğru belli bir yol izleyerek seni arıyor, yakınına gelince kovalamaya başlıyor. Kovalarken senin yürüyüşünden epey hızlı, koşunca ise sen ondan biraz hızlısın. Yani koşarak arayı açabiliyorsun ama dayanıklılık üç saniye kadar sürüyor. Bitince beş saniye boyunca çömelmiş gibi yavaş kalıyorsun. Yeterince uzağa kaçarsan kovalamayı bırakıp yine aramaya dönüyor. Güç Odası'na girdiğinde onun hızı da düşüyor.
Çömelmek yakalanma mesafesini yaklaşık üçte bir kısaltıyor, yani son anda sıyrılma şansını biraz artırıyor. Koridorun ortasında zincirle asılı ağır bir kasa var. Kasayı elinle tutup aşağı bakarsan yere yakın duruyor; yaratık kasaya çarpacak kadar yaklaşırsa düşüp gidiyor, koridordaki kapak da açılıyor. Bunu yapmadan da kablolara geçebilirsin ama o zaman peşindeki şey gitmiyor.
Kalp atışı ve akıl sağlığı
Yaratık seni ararken bir kalp atışı sesi çalıyor ve uzaklığa göre değişiyor: yaklaştıkça hem hızlanıyor hem yükseliyor. Sağ üstteki akıl sağlığı çubuğu, yaratık hareket halindeyken ona baktıkça hızla düşüyor, gözünü ayırınca dört kat daha yavaş doluyor. Çubuk üçte birin altına inince ekrana kumlanma biniyor. Yakalanırsan kamera yaratığın yüzüne doğru çekiliyor, ekran kırmızı yanıp sönüyor.
Telefonda da oynanıyor. Dokunmatik bir cihazda solda hareket çubuğu, sağ üstte bakmak için boş bir alan, sağ altta da MAVİ EL, KIRMIZI EL, E, KOŞ ve ÇÖMEL düğmeleri çıkıyor. Kulaklıkla oynamak işe yarıyor, çünkü yaratığın ne kadar yakında olduğunu en iyi kalp atışından anlıyorsun. Oyunun grafik kütüphanesi three.js ve yazı tipleri dışarıdan yüklendiği için açarken internet bağlantısı gerekiyor.
Batu Matu'nun yapay zeka ile yaptığı oyunların yapım videoları kanalda:
👉 Batu Matu YouTube Kanalına Git
Yasal Sorumluluk Reddi (Disclaimer): Bu yapım, Batu Matu tarafından yapay zeka teknolojileri ve modern web kütüphaneleri kullanılarak geliştirilmiş bağımsız, kâr amacı gütmeyen bir hayran prototipidir. İlgili oyunun resmi yapımcıları veya stüdyolarıyla hiçbir resmi bağı, sponsorluğu veya ticari ilişkisi bulunmamaktadır. Tüm tescilli ticari markalar hak sahiplerine aittir.
Yorumlar
Yorum Yap