KONTROLLER & HAYATTA KALMA MEKANİKLERİ
Sarı anahtar, levye ve sigorta
Komşu: Gizemli Ev'de gece vakti yolun karşısındaki evin bodrumuna inmeye çalışıyorsun. Yapay zekaya yaptırılan birinci şahıs bir gizlilik ve bulmaca oyunu bu. Evde devriye gezen bir komşu var; seni görürse ya da sesini duyarsa peşine düşüyor. Oyun Türkçe ve 3D; ana menüden ses, müzik ve efekt seviyelerini ayrı ayrı ayarlayabiliyorsun.
Bodrum kapısındaki üç kilit
Bodrum kapısında üç ayrı engel var ve hangisini önce açtığın fark etmiyor. Sarı asma kilit için Sarı Anahtar lazım, o da mutfak çekmecesinden çıkıyor. Kapıya çakılı üç tahtayı sökmek için levyeyi envanterde seçili tutup her tahta için ayrı ayrı E'ye basıyorsun; levye garajdaki tezgâhın üstünde. Her tahta sökülürken çıkan gürültü komşuyu oraya çekebiliyor. Üçüncüsü elektrikli kilit: bir şifonyer çekmecesinde bulduğun sigortayı panele takınca paneldeki kırmızı lamba yeşile dönüyor. Üçü de açılınca kapı açılıyor ve bodruma inen rampadan aşağı yürüdüğün an oyun bitiyor. Son ekranda geçen süre, kaç kez yakalandığın ve açılan kilit sayısı yazıyor.
Komşunun dört hali
Komşunun durumu sağ üstte yazıyor: Devriyede, Şüphelendi, Kovalıyor ve Sersemledi. Önündeki görüş konisinin rengi de buna göre sarıdan turuncuya, kırmızıya dönüyor. Devriyede yavaş yürüyor, ses duyunca o noktaya gidip birkaç saniye etrafına bakınıyor, seni gördüğünde bağırarak kovalamaya başlıyor ve müzik hızlanıyor. Kovalarken koşan senden biraz yavaş, yani kaçabilirsin; ama dayanıklılık koşarken beş saniyede bitiyor. Elma yemek dayanıklılığı tamamen dolduruyor. Komşu önünden geçtiği kapıları kendisi açıyor.
Girdiğin yolları da aklında tutuyor. Eve aynı girişten, örneğin arka kapıdan ya da kırdığın bir pencereden ikinci kez girdiğinde oraya bir ayı kapanı kuruyor. Kapana basarsan 3 saniye kıpırdayamıyorsun ve çıkan ses evin her yanından duyuluyor. Garajda senin kullanabileceğin bir ayı kapanı da var; önüne kurduğun kapana komşu basarsa 6 saniye yerinden çıkamıyor. Fırlattığın bir eşya ona çarparsa 4 saniye sersemliyor.
Görünürlük, gürültü ve kulübe
Sol üstte görünürlük, gürültü ve dayanıklılık için üç çubuk var. Eğildiğinde görünürlüğün yarının altına iniyor; oda lambalarının ve sokak lambalarının yanında artıyor, elindeki feneri açmak da artırıyor. Adımların eğilirken neredeyse duyulmuyor, koşarken ise yürümenin iki katından uzağa gidiyor. Kapı açmak, çekmece karıştırmak, yüksekten düşmek ve cam kırmak da ses yapıyor; bunların en gürültülüsü cam. Bahçedeki küçük tuğla kulübenin içindeyken komşu seni hiç göremiyor. Yakalanırsan yol kenarındaki başlangıç noktasına dönüyorsun ama açtığın kilitler ve envanterindekiler olduğu gibi kalıyor.
Envanter dört yuvalı; 1-4 tuşları ya da fare tekerleğiyle seçiyorsun. Kutu, elma, fener ve levye fırlatılabiliyor, ağır olan daha kısa gidiyor. Ön kapı kilitli ve sürgüsü sadece içeriden açılıyor, ilk girişi arka kapıdan ya da bir pencereyi kırarak yapıyorsun. Telefonda joystick ve dokunmatik düğmelerle oynanıyor; koş ve eğil düğmelerine basılı tutman gerekmiyor, bir dokunuşla açılıp kapanıyorlar. Oyunun 3D kütüphanesi internetten yüklendiği için bağlantı gerekiyor.
Bu oyunun ve yapay zeka destekli mekaniklerin sıfırdan nasıl tasarlandığını, prompt aşamalarını ve oynanış tepkilerini kanalımdaki videoda inceleyebilirsiniz:
👉 Yapay Zeka ile Oyun Geliştirme Videosunu YouTube'da İzle
Yasal Sorumluluk Reddi (Disclaimer): Bu yapım, Batu Matu tarafından modern web teknolojileri (Three.js & WebGL) ve yapay zeka araçları kullanılarak geliştirilmiş, kâr amacı gütmeyen bağımsız bir hayran prototipidir. Hello Neighbor, tinyBuild veya Dynamic Pixels ile hiçbir resmi bağı, sponsorluğu veya ticari ilişkisi bulunmamaktadır. Tüm tescilli ticari markalar hak sahiplerine aittir.
Yorumlar
Yorum Yap