Suç Şehri, Voksel Dünya ve Taktik Nişancı Promptları

9 Kasım 2026 Pazartesi
Suç Şehri, Voksel Dünya ve Taktik Nişancı Promptları

Üç ayrı oyun için yazılmış üç kısa prompt. İlki araçlara binip sürebildiğin, suç işledikçe aranma seviyesinin arttığı ve polislerin peşine düştüğü açık dünya bir şehir. İkincisi biyomları prosedürel üretilen, blok kırıp koyduğun, geceleri düşmanların çıktığı bir voksel dünya. Üçüncüsü botlara karşı bomba kurma ya da eleme modunda oynanan birinci şahıs taktik bir nişancı.

Üçü de Three.js ve CDN importlarıyla çalışıyor; tema ve ayrıntıların büyük kısmı yapay zekâya bırakılmış.

Açık dünya suç şehri

Three.js kullanarak devasa, açık dünyalı ve gerçekçi grafiklere sahip bir GTA 5 tarzı suç şehri oyunu geliştir. HTML/CSS/JS ve CDN importlarıyla tek dosyada çalışsın. Oyuncu şehirde serbestçe yürüyebilsin, araçlara binip gerçekçi fizikle (drift, hız, çarpışma) sürebilsin. Şehirde rastgele dolaşan NPC yayalar ve trafik olsun; oyuncu suç işledikçe (çarpma, silah kullanma, hız yapma) "aranma seviyesi" artsın ve yapay zeka kontrollü polis botları oyuncuyu takip edip çatışmaya girsin. Gökdelenler, gündüz/gece döngüsü, sokak lambaları, gölge ve yansımalarla atmosferik bir şehir hissi ver. Silah sistemi, can barı, mini harita ve basit görevler (teslimat, soygun, çete çatışması) ekle. Grafikler ve modellemeler mümkün olan en yüksek kalitede, mükemmel ve gerçekçi olmalı. Şehir teması, araç çeşitliliği ve görsel stil tamamen senin yaratıcılığına bırakılmıştır.

Voksel hayatta kalma dünyası

Three.js ile prosedürel olarak üretilen, geniş bir Minecraft tarzı voksel dünya oluştur. HTML/CSS/JS ve CDN importlarıyla çalışsın. Oyuncu blok kırıp yerleştirebilsin, envanteri ve crafting menüsü olsun. Farklı biyomlar (orman, çöl, dağ, okyanus) prosedürel şekilde üretilsin; gündüz-gece döngüsüne bağlı olarak gece tehlikesi artsın. Yapay zeka kontrollü canlılar ekle: barışçıl hayvanlar dünyada dolaşsın, düşman yaratıklar geceleri ortaya çıkıp oyuncuya saldırsın ya da ışıktan kaçsın. Can barı, açlık sistemi ve basit bir inşa mekaniği bulunsun. Blok dokuları, aydınlatma ve gölgelerle mümkün olan en yüksek kalitede, mükemmel ve atmosferik bir görsel his yarat. Dünya teması, biyom çeşitliliği ve yaratık tasarımları tamamen senin yaratıcılığına bırakılmıştır.

Taktik nişancı

Three.js kullanarak birinci şahıs bakış açılı, botlarla oynanabilen taktiksel bir CS GO tarzı çatışma oyunu geliştir. HTML/CSS/JS ve CDN importlarıyla çalışsın. Dar sokaklar, geniş alanlar, siper noktaları ve yükseklik farkları olan detaylı bir harita tasarla; oyuncunun takımı ile rakip yapay zeka botlar arasında bomba yerleştirme/imha ya da eleme modunda bir çatışma kurgula. Botlar gerçekçi davransın: oyuncuyu görüş/ses ile algılasın, siper alsın, takım halinde koordineli hareket etsin. Farklı silahlar, nişan alma ve geri tepme hissi, can/zırh barı, mermi sayacı ve mini harita ekle. Grafikler ve modellemeler mümkün olan en yüksek kalitede, mükemmel ve gerçekçi olmalı; ışıklandırma ve gölgeler bu detayı destekleyecek şekilde işlensin. Harita teması, silah çeşitliliği ve bot davranışlarının detayları tamamen senin yaratıcılığına bırakılmıştır.

Yorumlar

Yorum Yap

Batu Matu

YouTube kanalımda geliştirdiğim oyunları burada oynayabilir, yayınladığım proje dosyalarını indirebilirsin.

Oyunların açıklamalarında kullanılan araçları ve yapım sürecini bulabilirsin.