The Smiler Korku Modu Promptu

9 Kasım 2026 Pazartesi
The Smiler Korku Modu Promptu

The Smiler adlı sırıtan bir yaratık ekleyen korku modunun promptu. Gündüzleri uzakta belirip sadece seni izliyor, baktığında kayboluyor. Geceleri avlanmaya başlıyor: sen bakarken donuyor, arkanı döndüğünde üzerine koşuyor, saldırmadan önce şimşek çakıyor ve meşaleler sönüyor. Dişi ve bu dişle üretilen bir tılsım da modda var.

Prompt Minecraft 1.21.1 Forge için yazıldı ve sohbete yüklenmiş bir yaratık görselini analiz ettiriyor; kendi görselini eklemen gerekir. Kodu yazdırıp derlemeyi de kendine yaptırdığı için bilgisayarında komut çalıştırabilen bir ajan ortamında kullanılmalı.

Senden uzman bir Minecraft Mod Geliştiricisi ve otonom yazılım ajanı olarak davranmanı istiyorum. Yüklediğim bu ürkütücü yaratık görselini analiz et ve bilgisayarımdaki aktif Minecraft 1.21.1 Forge mod projesinde tüm süreci otonom olarak yöneterek oynanabilir bir mod dosyası (.jar) üret.

Aşağıdaki tüm adımları ve mekanikleri sırasıyla, kendi terminal yeteneklerini kullanarak gerçekleştir:

1. GÖRSEL ANALİZ VE TASARIM:
- Görseldeki bu korkunç canavarın (Adı: "The Smiler") tasarım detaylarını (çukur siyah gözler, keskin dişli korkunç gülüş, damarlı soluk ten) analiz et. Bu detayların oyun içi yapay zekasına nasıl yön vereceğini ilgili Java sınıflarının yorum satırlarında kısaca açıkla.

2. DETAYLI YAPAY ZEKA VE KORKU MEKANİKLERİ:

A) GÜNDÜZ MEKANİĞİ: "SESSİZ GÖZCÜ"
- Gündüzleri asla oyuncuya saldırmaz.
- Oyuncunun 40-60 blok uzağında, ağaçların arkasında veya tepelerde aniden belirip sadece oyuncuya dik dik bakar.
- Oyuncu ona kamerasını çevirip doğrudan baktığında ekran hafifçe sallanır, arka planda fısıltı sesleri çalar ve canavar arkasında siyah partiküller bırakarak aniden ortadan kaybolur (teleport/despawn).

B) GECE MEKANİĞİ: "MUTLAK KABUS"
- Hava karardığında (veya zifiri karanlık mağaralarda) "The Smiler" gerçek formuna kavuşur ve avlanmaya başlar.
- Yaklaştığında oyuncunun ekranı şiddetle sallanmaya başlar (Camera Shake efekti).
- Oyuncuya "Körlük" (Blindness), "Yavaşlık" (Slowness) ve yeni bir özel efekt olan "Kabus" (Nausea ve yapay kalp atışı sesi eşliğinde) etkilerini verir.
- Ağlayan Melek (Weeping Angel) Mekaniği: Gece olduğunda oyuncu ona bakarken donup kalır ama oyuncu arkasını döndüğü an ışık hızında oyuncunun üzerine koşar.
- Tam saldırmak üzereyken ortamda şimşekler çakar ve tüm meşaleler/ışık kaynakları geçici olarak söner.

3. EKSTRA İTEMLER VE EKOLOJİ:
- "Smiler's Tooth" (Gülümseyen Diş): Canavar nadiren öldürüldüğünde düşen bir eşya.
- "Eye of the Void" (Boşluk Gözü): Bu dişle üretilen özel bir tılsım. Oyuncu bu tılsımı elinde tuttuğunda canavarın gündüzleri onu izlemesini engeller ama geceleri canavarı daha da agresifleştirir.

4. OTONOM DOSYA OLUŞTURMA VE COMPILER/BUILD GÖREVİ (SADECE YAPAY ZEKA AJANI İÇİN):
- Proje dizinindeki gerekli 'TheSmilerEntity.java' sınıfını, yapay zeka (Goal) sistemlerini ve efekt tetikleyici event kodlarını ilgili dosyalara kendin yaz ve kaydet.
- Kod yazımı bittikten sonra kendi terminal yeteneğini (tool invocation) kullanarak arka planda terminali aç.
- Proje klasöründeki Gradle derleyicisini tetiklemek için sırasıyla gerekli Gradle komutlarını (Örn: './gradlew build' veya Windows için 'gradlew.bat build') çalıştır.
- Eğer derleme (build) sırasında herhangi bir Java veya dependency hatası alırsan, hatayı terminal çıktısından otonom olarak oku, kodları düzelt ve oynanabilir .jar mod dosyası başarıyla üretilene kadar süreci kendi kendine tamamla.

Bu promptla yapılan The Smiler modunu sitedeki sayfasından indirebilirsin.

Yorumlar

Yorum Yap

Batu Matu

YouTube kanalımda geliştirdiğim oyunları burada oynayabilir, yayınladığım proje dosyalarını indirebilirsin.

Oyunların açıklamalarında kullanılan araçları ve yapım sürecini bulabilirsin.